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時間:2010-07-26


雖然IT和互聯網越來越被認為是兩個行業,但身在IT公司的我,有很多朋友在互聯網跌爬滾打,我也有時會幫做投資的朋友看一些互聯網項目,給些意見。


對人才的「渴求」,可能是因為策略的缺失


我發現一件很有意思的事情,有些朋友會感歎:


「招人真難。我的項目馬上就要上線了,現在最頭疼的事情,就是找不到合適的人才,尤其是好的銷售總監,能想到辦法幫我把東西賣出去。」


我的第一反應是,不,你缺的可能不是人才,你缺的是策略


情景通常是這樣的。創業者A結合自己的線下資源,比如一個皮鞋品牌,覺得可以考慮在互聯網上開一個專門賣鞋的B 2C網站。於是他和那個品牌合股,雇人開發一個獨立的B 2C網站,開始網上賣鞋。生意開張了,A覺得是時候招聘一個銷售總監,來完成大家的銷售預期了。但是卻發現,這樣的人很難招到。於是A開始感慨:人才難找啊。


真的是這樣嗎?給大家講兩個我聽來的故事。


周鴻禕早期是做3721,賣中文域名的。這玩意難賣,看不見、摸不著。開發出這玩意,招一個銷售總監,給他定指標是最容易做的事情,這似乎就叫:管理。但是,有用嗎?如果你自己都不知道這東西賣給誰、怎麼賣,當初為什麼要開發它呢?


周鴻禕制訂了一個「農村包圍城市」的策略。他找到一群銷售人員,給他們幾個簡單的指引:1)到二線城市去,2)引:中文域名就是網上門牌號碼,3)誘:你不買,別人可能就買了。據說就靠這樣簡單的銷售策略,3721中文域名銷售戰績頗豐。這樣的銷售策略,你需要每一個銷售人員都是銷售大師嗎?不需要。


另一個故事有關史玉柱的《征途》。這是一款新遊戲,怎麼賣?當時網路遊戲是盛大《傳奇》的天下。標準「管理」的做法是:找一群銷售,給銷售定指標,和獎金掛鈎,然後讓銷售各顯其能。有用嗎?


傳聞史玉柱制訂了一項「策反」的銷售策略。他找到一批人,每天去玩《傳奇》。他們的任務很簡單:1)找到其他玩家,2)聊天,3)說:《征途》挺好玩的,去玩吧。這樣的銷售策略,你需要每一個銷售人員都是銷售大師嗎?不需要。


這兩個故事都未經驗證。但聽聞後,深感這兩個「策略」的簡單高明


作為一個創業者,你自己是最重要的「人才」。你自己對「人才」的「渴求」,可能是因為策略的缺失。你渴求的人才,也是希望給你帶來「策略」的人才。你需要的,首先是策略,然後才是人才。


對人才的「不滿」,可能是因為管理的薄弱


有一位從事互聯網的朋友說「工程師一個必須的突破就是,化繁為簡的能力。」


這句話是很有道理的。但或許應該這麼說:「工程師如果有了化繁為簡的能力,那就太好了。」這是一種期望。之所以叫做期望,是因為永遠都只有少部分人能做到。這不是「必須的突破」。可為什麼管理者喜歡這麼提呢?


我認為,是因為管理的薄弱


化繁為簡的能力,是組織的能力,是管理者的能力,不是工程師的能力。怎樣才是好的管理?我們來看看蓋房子。你找20個工人來,說,這是圖紙,這是錢。你們必須有化繁為簡的能力,把房子在20天內蓋好。這是不現實的。作為管理者,我們懂得如何化繁為簡。我們要先把工種先分為木工、水電工、瓦工等等。再把工序分為一二三四五。然後,重要的部分來了,你要給每個工人下達一個「簡單」的指令,比如把磚頭直直的砌起來,3高、2寬。就這樣。


工程師只應接受簡單的指令。我們「期望」大家足夠聰明,但如果把品質「依賴於」大家的聰明,就會把公司置於巨大的風險之上了。


對人才期望過高,對現有能力和主動性不滿,可能是因為管理的薄弱


不要期望雇人來做你做的事


最後,反過來說,找到有主觀能動性、有策略、能夠化繁為簡的人才,當然是公司的重要資產。這些關乎文化。強調創始人的策略和管理能力時,不應忽略員工文化的建設


但是,特別是在創業初期,不要期望雇人來做你做的事,不要把策略、管理的缺失,轉嫁為對「人才」的依賴。這樣,會過早的在公司建立複雜的架構,在革命尚未成功之時,已經患上大公司病。

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